Excalia

FARM ZONES

 

Les farm zones sont des endroits où l'on peut farm des mobs particuliers.
Sur Excalia, il en existe 3 : le Nether, l'End, et le donjon Calamité.

Pour accéder au Nether et à l'End, téléportez-vous au spawn et cliquez sur les PNJ prévus à cet effet.
Pour accéder au donjon Calamité, il suffit d'utiliser la commande /donjon.

NETHER

 

Le nether est accessible via un PNJ au spawn.
C'est là que vous pourrez trouver des piglins, des magma cubes, des blazes et des ghasts.
Tous ces mobs sont utiles à tuer car leurs drops sont nécessaires pour améliorer les items divins.

En plus de ces mobs vanilla, vous pourriez aussi combattre le boss du nether, à savoir le Maître des enfers.

 

Craft de la pierre de Téléportation Nether(Lootable sur les mobs de la zone 1%)

LOOTS

Clé de box inferno 25%
Écusson de platine 5%
Fragment de pierre de téléportation du Nether 1%


Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.

END

L'end est accessible via un PNJ au spawn.
C'est là que vous pourrez trouver des endermans et des wither squelettes.
Tous ces mobs sont utiles à tuer car leurs drops sont nécessaires pour améliorer les items divins.

En plus de ces mobs vanilla, vous pourriez aussi combattre le boss de l'end, à savoir l'Apocalypse TYPE-A

A noter que le boss est accessible en craftant la pierre de téléportation : 

 

LOOTS

Clé de box nécros 25%
Écusson de platine 5%
Fragment de pierre de téléportation de l'end 1%


Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.

CALAMITÉ

Vos promenades dans le donjon Calamité vous permettront de rencontrer diverses créatures toujours plus puissantes les unes des autres.
Chacune possède ses propres caractéristiques mais surtout, des drops uniques !

Parmi ces drops, une monnaie unique au donjon : les Donjon Coins.
Cette monnaie permet de faire diverses choses :

  • Ouvrir une clé de box donjon, disponible dans le /boutique → clé
  • Débloquer des kits donjon et des points de téléportation à chaque zone via le /calamity

Statistiques :

Zone - Village des goules

  Goule Goule affamée Goulem
Vie 42 66 90
Dégâts 10 20 24
Résistance aux dégâts 0% 7% 10%
Chance de spawn Skely 0,11% 0,13% 0,15%
Chance de spawn Miry 0,11% 0,13% 0,15%

 

Zone - Désert

  Scorpion contaminé Scorpion corrompu Scorpion robuste Scorpion de feu
Vie 110 174 238 301
Dégâts 21 38 40 52
Résistance aux dégâts 0% 14% 20% 26%
Chance de spawn Skely 0,2% 0,227% 0,255% 0,32%
Chance de spawn Miry 0,2% 0,227% 0,255% 0,32%

 

Zone - Royaume perdu

  Rongeur des sables Gardien ankh-sentinelle Noble sekhem-élite
Vie 209 286 361
Dégâts 27 35 42
Résistance aux dégâts 0% 7% 10%
Chance de spawn Skely (Bonus x3 minimum) 0,1% 0,13% 0,15%
Chance de spawn Miry (Bonus x3 minimum) 0,1% 0,13% 0,15%

 

Zone - Vallée corrompue

  Mordeur Perce-coeur Tireur d'élite Archimage obscur
Vie 185 290 396 502
Dégâts 38 46 48 68
Résistance aux dégâts 0% 28% 40% 52%
Chance de spawn Skely (Bonus x3 minimum) 0,42% 0,55% 0,64% 1,08%
Chance de spawn Miry (Bonus x3 minimum) 0,42% 0,55% 0,64% 1,08%

 

Boss - Chacal de l'abîme

Vie 1600
Dégâts 80
Armure 120
Résistance aux attaques 58%
Temps de respawn 180s

 

Boss - Dévoreur cauchemardesque

Vie 2272
Dégâts 84
Armure 98
Résistance aux dégâts 33%
Temps de respawn 180s

 

 

Drops :

Zone - Village des goules

Drop Goule Goule affamée Goulem
Chair de goule 13,63% 18,64% 32,5%
Peau de goule 1,36% 1,91% 3%
Gemme de goule 0,56% 0,77% 1,08%
Armure des goules 1% 1,73% 3,25%
Fragment de relique 1,08% 1,38% 3,5%
Buveuse d'âme 0,1% 0,12% 0,23%
Donjon coins 10-18 14-25 18-32
Skydollars 50-99 97-221 143-354
Expérience 4-8 10-22 17-51

Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,05%) !

 

Zone - Désert

Drop Scorpion contaminé Scorpion corrompu Scorpion robuste Scorpion de feu
Carapace de scorpion 13,64% 18,65% 32,5% 36,25%
Pince de scorpion 1,36% 1,92% 3% 3,35%
Venin de scorpion 0,56% 0,77% 1,08% 1,21%
Armure des scorpions 1% 1,73% 3,25% 4,26%
Fragment de relique 1,08% 1,38% 3,55% 7,14%
Sang de monstre 0,15% 0,2% 0,3% 1%
Donjon coins 46-71 84-103 108-126 132-143
Skydollars 112-333 189-662 375-1129 614-1513
Expérience 9-20 23-59 38-99 53-139

Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,1%) !

Zone - Royaume perdu


Drop Rongeur des sables Gardien ankh-sentinelle Noble sekhem-élite
Bandelette momifiée 6% 17,25% 32,5%
Amulette brisée 0,87% 1,05% 1,95%
Papyrus cryptique 0,33% 0,38% 0,65%
Fragment de relique 1,08% 1,38% 3,55%
Sang de monstre 0,2% 0,32% 0,46%
Donjon coins 60-92 72-101 89-110
Skydollars 281-791 378-833 463-1710
Expérience 18-32 27-37 45-63

Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,1%) !

 

Zone - Vallée corrompue

Drop Mordeur Perce-coeur Tireur d'élite Archimage obscur
Peau de calamité 6% 17,25% 32,5% 36,25%
Fragment de calamité 1,36% 1,53% 1,95% 2,18%
Coeur corrompu 0,56% 0,68% 0,87% 1,16%
Armure des calamités 0,6% 1,73% 3,25% 3,63%
Fragment de relique 1,08% 1,38% 3,55% 7,14%
Cerveau de monstre 0,3% 0,36% 0,39% 0,81%
ADN de monstre 0,1% 0,12% 0,13% 0,27%
Donjon coins 99-189 113-208 130-255 198 - 356
Skydollars 325-840 573-1162 741-1456 2126 - 3178
Expérience 23-59 49-150 99-196 113 - 350

Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (1%) !

 

Boss - Chacal de l'abîme

Écusson de platine 6%
Fragment d'orbe d'énergie 2%
Orbe d'énergie 0.2%
Donjon coins 1250 - 2500
Skydollars 10 000 - 30 000
Expérience 340 - 500

 

Boss - Dévoreur cauchemardesque

Dent de dévoreur 10%
Coeur de dévoreur 10%
Âme corrompue 10%
Clé de box de Warden 5,77%
Écusson de platine 6%
Fragment d'orbe de puissance 2%
Orbe de puissance 0,2%
Donjon coins 1850-3127
Skydollars 15 000-40 000
Expérience 530-770

Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.

Skely

Skely est un mob bonus qui a une chance d'apparaître à chaque kill de mob en donjon. Les taux sont précisés en fonction de chaque mob dans les tableaux ci-dessus.
Lorsqu'il apparaît, il le fait sous sa forme de commandant. Ce commandant n'a pas de multiplicateur de drop (c'est-à-dire que ses drops sont égaux aux taux du tableau ci-dessous).
Lors de son apparition, le Commandant a 35% de chance d'être promu au rang de Général. Celui-ci a un multiplicateur de drop de x3 (c'est-à-dire que ses drops sont triplés).
Quand un Général apparaît, il a 10% de chance de passer Seigneur. Ce dernier a un multiplicateur de drop compris entre x4 et x10 (déterminé à sa mort).

Skely

Jobcoins 3-6
Fragment de pierre de téléportation 3-9
Fragment de relique 1-4
Donjon coins 2000-5000
Skydollars 4 000-15 000
Expérience (niveaux) 2-7

 

Miry

Miry est un mob bonus qui a une chance d'apparaître à chaque kill de mob en donjon. Les taux sont précisés en fonction de chaque mob dans les tableaux ci-dessus.
Lorsqu'il apparaît, il le fait sous sa forme de commandant. Ce commandant n'a pas de multiplicateur de drop (c'est-à-dire que ses drops sont égaux aux taux du tableau ci-dessous).
Lors de son apparition, le Commandant a 35% de chance d'être promu au rang de Général.
Quand un Général apparaît, il a 10% de chance de passer Seigneur.

Miry

Commandant 0,1 - 0,5 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins)
Général 0,5 - 1 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins)
Seigneur 1 - 1,5 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins)

 

Dans le donjon, composé de quatre zones distinctes, les mobs donnent une nouvelle monnaie appelée énergie lorsque la nuit tombe.

Cette ressource peut ensuite être utilisée dans le menu /calamity afin d’augmenter vos taux de drop sur les boss. Les mobs des zones les plus avancées du donjon confèrent davantage d’énergie.

Un éclair bleu affiché à côté du nom d’un mob indique qu’il peut drop de l’énergie.

Donjon Calamité

Le Donjon Calamité renferme de nombreux secrets. Il dispose d’un menu offrant plusieurs possibilités, accessible via la commande :

/calamity

 

Vous pouvez masquer les notifications de drop depuis le menu des notifications.

Quêtes

 

La section Quêtes est divisée en plusieurs catégories.

Maîtrise des Enfers Maudits

Cette progression est décrite dans l’onglet Items Divins → Foudre des Enfers Douce.

Goul-étude

  • Tuer 100 Goules
  • Tuer 50 Goules affamées
  • Tuer 5 Goulems

Scorp-étude

  • Tuer 250 Scorpions contaminés
  • Tuer 125 Scorpions corrompus
  • Tuer 50 Scorpions robustes
  • Tuer 25 Scorpions de feu

Mum-étude

  • Tuer 175 Rongeurs des sables
  • Tuer 75 Gardiens Ankh sentinelles
  • Tuer 25 Nobles Sekhem-élite

Ward-étude

  • Tuer 100 Mordeurs
  • Tuer 75 Perce-cœurs
  • Tuer 25 Tireurs d’élite
  • Tuer 5 Archimages obscurs

Et le /journal classique qui contient les Quetes suivantes:

 

Dans le Donjon Calamité, il est possible d’obtenir des kits, mais aussi de les améliorer.

Pour y accéder, rendez-vous dans le menu /calamity, puis cliquez sur Kits.

L’interface des kits vous permet de :

  • Récupérer vos kits avec un clic gauche

  • Améliorer vos kits en échange de DonjonCoins et un certain niveau métier(Chasseur de Donjon) avec un clic droit.

 

 

 

 

 

Découvrez les différents kits ainsi que le coût nécessaire pour les améliorer :

Dans le menu /calamity vous avez la possibilité de débloquer de nouveaux points de TP 

 

Découvrez les différentes zones :

  • Village des Goules

  • Tour de la Sorcière

  • Domaine du Comte

  • Désert

  • Royaume Perdu

  • Vallée Corrompue

 

Ces Zones sont a débloquer dans l'ordre, voici les prérequis:

Warps Donjoncoin Level Métier Chasseur de Donjon

Village des Goules

0 0

Tour de la Sorcière

5800 9

Domaine du Comte

13340 21

Désert

25346 32

Royaume perdu

38019 38

Vallée corrompue

57029 57

 

Dans le menu /calamity, le menu d’énergie est accessible en cliquant sur l’orbe au milieu.

 

Grâce à ce menu, vous avez la possibilité de :

  • Débloquer des améliorations de drop pour les boss

  • Obtenir des prestiges permettant d’augmenter vos loots sur les mobs

 

Le boss Chacal nécessite 100 000 DonjonCoins ainsi que le niveau 50 en Chasseur de donjon.

Le boss Warden nécessite 250 000 DonjonCoins ainsi que le niveau 80 en Chasseur de donjon.

 

L’augmentation des taux de drop dans ces menus nécessite de dépenser de l’énergie,il est possible de payer en XP vanilla,un experience=1énergie  (voir tableau ci-dessous).

Chacal de L'abime

Loots Energie % Bonus % Bonus Max
Fragments d'Orbes d'energie 10000 8.33% 50%
Orbe d'energie 60000 0.617% 5.56%
Ecu de platine 4700 9.4% 94%

Dévoreur Cauchemardesque

Loots Energie % Bonus % Bonus Max
Fragments d'Orbe de puissance 10000 8.33% 50%
Orbe de puissance 60000 0.617% 5.56%
Ecu de Platine 4700 9.4% 94%
Autre Drop (Dévoreur cauchemardesque) 10000 5% 20%
Clé Warden (Cosmétique) 5000 5% 20%

 

En dessous, vous avez la possibilité d’augmenter vos taux de loot sur les mobs des quatre zones en échange de DonjonCoins.
Une fois l’amélioration maximisée au niveau 5/5, il vous sera proposé de passer un prestige.

Dans ce cas, votre progression sera réinitialisée, mais vous pourrez ensuite augmenter vos taux de loot encore davantage.

Piñata

La Piñata est un évènement qui survient dans le donjon sur la plage horaire : 15h - 00h.

Elle spawn toutes les deux heures avec 40 Hits de base.
Tous les 20 joueurs connectés, elle gagne 10 Hits supplémentaires.
Enfin, une Piñata suplémentaire apparaîtra tous les 40 joueurs connectés !

Principe de fonctionnement

Lorsqu'une Piñata apparaît, les coordonnées sont affichées dans le tchat.
Chaque joueurs présent peut alors se rendre sur le lieu du spawn afin de profiter de l'évènement.

Le but est simple : Chaque coups infligés à la Piñata réduit son nombre de Hits.
Lorsqu'elle tombe à 0, elle disparaît et il faudra attendre le prochain spawn.

Chaque coups portés à la Piñata vous donne une chance d'obtenir une récompense parmi une liste de plus de 450 items.
Ca peut être une ressource de Tier 1 à Tier 5, un Spawner, une clé Box de Donjon, des potions d'expérience métier et bien d'autres !

Deux lieux de spawn sont possibles pour la Piñata : au centre du Village des Goules (zone 1) et dans le Royaume Perdu (zone 3).

 

A vous de partir à la chasse a la Piñata pour découvrir tout son potentiel !

PNJ ARTHUR

 

Un PNJ nommé Arthur a été implanté au Spawn. Il s’agit d’un voyageur spécialisé dans la vente de potions économiques destinées aux aventuriers souhaitant optimiser leurs gains.

Il propose la Fortune Céleste, qui offre un boost de Skydollars, ainsi que le Sang de la Chimère, qui accorde un boost de Donjoncoin.

Ces potions sont achetables en Jobscoin et leurs différents tiers se débloquent progressivement en fonction de votre niveau de Chasseur de Donjon. Plus votre niveau est élevé, plus vous aurez accès à des versions puissantes de ces potions.

 

 

 

Potion de Fortune Celeste Potion Sang de la Chimere Coût en Jobscoin Niveau de Déblocage(Chasseur de Donjon)
0.85 0.85 10 25
1.10 1.10 20 50
1.43 1.43 30 75
1.86 1.86 40 100
2.41 2.41 50 125
3.14 3.14 60 150