Excalia
FARM ZONES
Les farm zones sont des endroits où l'on peut farm des mobs particuliers.
Sur Excalia, il en existe 3 : le Nether, l'End, et le donjon Calamité.
Pour accéder au Nether et à l'End, téléportez-vous au spawn et cliquez sur les PNJ prévus à cet effet.
Pour accéder au donjon Calamité, il suffit d'utiliser la commande /donjon.
NETHER
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Le nether est accessible via un PNJ au spawn.
C'est là que vous pourrez trouver des piglins, des magma cubes, des blazes et des ghasts.
Tous ces mobs sont utiles à tuer car leurs drops sont nécessaires pour améliorer les items divins.
En plus de ces mobs vanilla, vous pourriez aussi combattre le boss du nether, à savoir le Maître des enfers.
Craft de la pierre de Téléportation Nether(Lootable sur les mobs de la zone 1%)
LOOTS
| Clé de box inferno | 25% |
| Écusson de platine | 5% |
| Fragment de pierre de téléportation du Nether | 1% |
Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.
END

L'end est accessible via un PNJ au spawn.
C'est là que vous pourrez trouver des endermans et des wither squelettes.
Tous ces mobs sont utiles à tuer car leurs drops sont nécessaires pour améliorer les items divins.
En plus de ces mobs vanilla, vous pourriez aussi combattre le boss de l'end, à savoir l'Apocalypse TYPE-A
A noter que le boss est accessible en craftant la pierre de téléportation : 
LOOTS
| Clé de box nécros | 25% |
| Écusson de platine | 5% |
| Fragment de pierre de téléportation de l'end | 1% |
Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.
CALAMITÉ
Vos promenades dans le donjon Calamité vous permettront de rencontrer diverses créatures toujours plus puissantes les unes des autres.
Chacune possède ses propres caractéristiques mais surtout, des drops uniques !
Parmi ces drops, une monnaie unique au donjon : les Donjon Coins.
Cette monnaie permet de faire diverses choses :
- Ouvrir une clé de box donjon, disponible dans le /boutique → clé
- Débloquer des kits donjon et des points de téléportation à chaque zone via le /calamity

Statistiques :
Zone - Village des goules |
|||
| Goule | Goule affamée | Goulem | |
| Vie | 42 | 66 | 90 |
| Dégâts | 10 | 20 | 24 |
| Résistance aux dégâts | 0% | 7% | 10% |
| Chance de spawn Skely | 0,11% | 0,13% | 0,15% |
| Chance de spawn Miry | 0,11% | 0,13% | 0,15% |
Zone - Désert |
||||
| Scorpion contaminé | Scorpion corrompu | Scorpion robuste | Scorpion de feu | |
| Vie | 110 | 174 | 238 | 301 |
| Dégâts | 21 | 38 | 40 | 52 |
| Résistance aux dégâts | 0% | 14% | 20% | 26% |
| Chance de spawn Skely | 0,2% | 0,227% | 0,255% | 0,32% |
| Chance de spawn Miry | 0,2% | 0,227% | 0,255% | 0,32% |
Zone - Royaume perdu |
|||
| Rongeur des sables | Gardien ankh-sentinelle | Noble sekhem-élite | |
| Vie | 209 | 286 | 361 |
| Dégâts | 27 | 35 | 42 |
| Résistance aux dégâts | 0% | 7% | 10% |
| Chance de spawn Skely (Bonus x3 minimum) | 0,1% | 0,13% | 0,15% |
| Chance de spawn Miry (Bonus x3 minimum) | 0,1% | 0,13% | 0,15% |
Zone - Vallée corrompue |
||||
| Mordeur | Perce-coeur | Tireur d'élite | Archimage obscur | |
| Vie | 185 | 290 | 396 | 502 |
| Dégâts | 38 | 46 | 48 | 68 |
| Résistance aux dégâts | 0% | 28% | 40% | 52% |
| Chance de spawn Skely (Bonus x3 minimum) | 0,42% | 0,55% | 0,64% | 1,08% |
| Chance de spawn Miry (Bonus x3 minimum) | 0,42% | 0,55% | 0,64% | 1,08% |
Boss - Chacal de l'abîme |
|
| Vie | 1600 |
| Dégâts | 80 |
| Armure | 120 |
| Résistance aux attaques | 58% |
| Temps de respawn | 180s |
Boss - Dévoreur cauchemardesque |
|
| Vie | 2272 |
| Dégâts | 84 |
| Armure | 98 |
| Résistance aux dégâts | 33% |
| Temps de respawn | 180s |
Drops :
Zone - Village des goules |
|||
| Drop | Goule | Goule affamée | Goulem |
| Chair de goule | 13,63% | 18,64% | 32,5% |
| Peau de goule | 1,36% | 1,91% | 3% |
| Gemme de goule | 0,56% | 0,77% | 1,08% |
| Armure des goules | 1% | 1,73% | 3,25% |
| Fragment de relique | 1,08% | 1,38% | 3,5% |
| Buveuse d'âme | 0,1% | 0,12% | 0,23% |
| Donjon coins | 10-18 | 14-25 | 18-32 |
| Skydollars | 50-99 | 97-221 | 143-354 |
| Expérience | 4-8 | 10-22 | 17-51 |
Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,05%) !
Zone - Désert |
||||
| Drop | Scorpion contaminé | Scorpion corrompu | Scorpion robuste | Scorpion de feu |
| Carapace de scorpion | 13,64% | 18,65% | 32,5% | 36,25% |
| Pince de scorpion | 1,36% | 1,92% | 3% | 3,35% |
| Venin de scorpion | 0,56% | 0,77% | 1,08% | 1,21% |
| Armure des scorpions | 1% | 1,73% | 3,25% | 4,26% |
| Fragment de relique | 1,08% | 1,38% | 3,55% | 7,14% |
| Sang de monstre | 0,15% | 0,2% | 0,3% | 1% |
| Donjon coins | 46-71 | 84-103 | 108-126 | 132-143 |
| Skydollars | 112-333 | 189-662 | 375-1129 | 614-1513 |
| Expérience | 9-20 | 23-59 | 38-99 | 53-139 |
Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,1%) !
Zone - Royaume perdu |
|||
| Drop | Rongeur des sables | Gardien ankh-sentinelle | Noble sekhem-élite |
| Bandelette momifiée | 6% | 17,25% | 32,5% |
| Amulette brisée | 0,87% | 1,05% | 1,95% |
| Papyrus cryptique | 0,33% | 0,38% | 0,65% |
| Fragment de relique | 1,08% | 1,38% | 3,55% |
| Sang de monstre | 0,2% | 0,32% | 0,46% |
| Donjon coins | 60-92 | 72-101 | 89-110 |
| Skydollars | 281-791 | 378-833 | 463-1710 |
| Expérience | 18-32 | 27-37 | 45-63 |
Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (0,1%) !
Zone - Vallée corrompue |
||||
| Drop | Mordeur | Perce-coeur | Tireur d'élite | Archimage obscur |
| Peau de calamité | 6% | 17,25% | 32,5% | 36,25% |
| Fragment de calamité | 1,36% | 1,53% | 1,95% | 2,18% |
| Coeur corrompu | 0,56% | 0,68% | 0,87% | 1,16% |
| Armure des calamités | 0,6% | 1,73% | 3,25% | 3,63% |
| Fragment de relique | 1,08% | 1,38% | 3,55% | 7,14% |
| Cerveau de monstre | 0,3% | 0,36% | 0,39% | 0,81% |
| ADN de monstre | 0,1% | 0,12% | 0,13% | 0,27% |
| Donjon coins | 99-189 | 113-208 | 130-255 | 198 - 356 |
| Skydollars | 325-840 | 573-1162 | 741-1456 | 2126 - 3178 |
| Expérience | 23-59 | 49-150 | 99-196 | 113 - 350 |
Vous avez également la possibilité de drop une clé cosmétique (1%) !
Boss - Chacal de l'abîme |
|
| Écusson de platine | 6% |
| Fragment d'orbe d'énergie | 2% |
| Orbe d'énergie | 0.2% |
| Donjon coins | 1250 - 2500 |
| Skydollars | 10 000 - 30 000 |
| Expérience | 340 - 500 |
Boss - Dévoreur cauchemardesque |
|
| Dent de dévoreur | 10% |
| Coeur de dévoreur | 10% |
| Âme corrompue | 10% |
| Clé de box de Warden | 5,77% |
| Écusson de platine | 6% |
| Fragment d'orbe de puissance | 2% |
| Orbe de puissance | 0,2% |
| Donjon coins | 1850-3127 |
| Skydollars | 15 000-40 000 |
| Expérience | 530-770 |
Notez que l'écusson de platine permet d'augmenter la valeur de votre is de 900.
Skely
Skely est un mob bonus qui a une chance d'apparaître à chaque kill de mob en donjon. Les taux sont précisés en fonction de chaque mob dans les tableaux ci-dessus.
Lorsqu'il apparaît, il le fait sous sa forme de commandant. Ce commandant n'a pas de multiplicateur de drop (c'est-à-dire que ses drops sont égaux aux taux du tableau ci-dessous).
Lors de son apparition, le Commandant a 35% de chance d'être promu au rang de Général. Celui-ci a un multiplicateur de drop de x3 (c'est-à-dire que ses drops sont triplés).
Quand un Général apparaît, il a 10% de chance de passer Seigneur. Ce dernier a un multiplicateur de drop compris entre x4 et x10 (déterminé à sa mort).
Skely |
|
| Jobcoins | 3-6 |
| Fragment de pierre de téléportation | 3-9 |
| Fragment de relique | 1-4 |
| Donjon coins | 2000-5000 |
| Skydollars | 4 000-15 000 |
| Expérience (niveaux) | 2-7 |
Miry
Miry est un mob bonus qui a une chance d'apparaître à chaque kill de mob en donjon. Les taux sont précisés en fonction de chaque mob dans les tableaux ci-dessus.
Lorsqu'il apparaît, il le fait sous sa forme de commandant. Ce commandant n'a pas de multiplicateur de drop (c'est-à-dire que ses drops sont égaux aux taux du tableau ci-dessous).
Lors de son apparition, le Commandant a 35% de chance d'être promu au rang de Général.
Quand un Général apparaît, il a 10% de chance de passer Seigneur.
Miry |
|
| Commandant | 0,1 - 0,5 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins) |
| Général | 0,5 - 1 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins) |
| Seigneur | 1 - 1,5 (Boost Monnaie SkyDollars ou Donjon Coins) |
Dans le donjon, composé de quatre zones distinctes, les mobs donnent une nouvelle monnaie appelée énergie lorsque la nuit tombe.
Cette ressource peut ensuite être utilisée dans le menu /calamity afin d’augmenter vos taux de drop sur les boss. Les mobs des zones les plus avancées du donjon confèrent davantage d’énergie.

Un éclair bleu affiché à côté du nom d’un mob indique qu’il peut drop de l’énergie.
Donjon Calamité
Le Donjon Calamité renferme de nombreux secrets. Il dispose d’un menu offrant plusieurs possibilités, accessible via la commande :
/calamity
Vous pouvez masquer les notifications de drop depuis le menu des notifications.
Quêtes

La section Quêtes est divisée en plusieurs catégories.
Maîtrise des Enfers Maudits
Cette progression est décrite dans l’onglet Items Divins → Foudre des Enfers Douce.
Goul-étude
- Tuer 100 Goules
- Tuer 50 Goules affamées
- Tuer 5 Goulems
Scorp-étude
- Tuer 250 Scorpions contaminés
- Tuer 125 Scorpions corrompus
- Tuer 50 Scorpions robustes
- Tuer 25 Scorpions de feu
Mum-étude
- Tuer 175 Rongeurs des sables
- Tuer 75 Gardiens Ankh sentinelles
- Tuer 25 Nobles Sekhem-élite
Ward-étude
- Tuer 100 Mordeurs
- Tuer 75 Perce-cœurs
- Tuer 25 Tireurs d’élite
- Tuer 5 Archimages obscurs
Et le /journal classique qui contient les Quetes suivantes:

Dans le Donjon Calamité, il est possible d’obtenir des kits, mais aussi de les améliorer.
Pour y accéder, rendez-vous dans le menu /calamity, puis cliquez sur Kits.
L’interface des kits vous permet de :
-
Récupérer vos kits avec un clic gauche
-
Améliorer vos kits en échange de DonjonCoins et un certain niveau métier(Chasseur de Donjon) avec un clic droit.


Découvrez les différents kits ainsi que le coût nécessaire pour les améliorer :
Dans le menu /calamity vous avez la possibilité de débloquer de nouveaux points de TP

Découvrez les différentes zones :
-
Village des Goules
-
Tour de la Sorcière
-
Domaine du Comte
-
Désert
-
Royaume Perdu
-
Vallée Corrompue
Ces Zones sont a débloquer dans l'ordre, voici les prérequis:
| Warps | Donjoncoin | Level Métier Chasseur de Donjon |
|
Village des Goules |
0 | 0 |
|
Tour de la Sorcière |
5800 | 9 |
|
Domaine du Comte |
13340 | 21 |
|
Désert |
25346 | 32 |
|
Royaume perdu |
38019 | 38 |
|
Vallée corrompue |
57029 | 57 |
Dans le menu /calamity, le menu d’énergie est accessible en cliquant sur l’orbe au milieu.

Grâce à ce menu, vous avez la possibilité de :
-
Débloquer des améliorations de drop pour les boss
-
Obtenir des prestiges permettant d’augmenter vos loots sur les mobs
Le boss Chacal nécessite 100 000 DonjonCoins ainsi que le niveau 50 en Chasseur de donjon.

Le boss Warden nécessite 250 000 DonjonCoins ainsi que le niveau 80 en Chasseur de donjon.

L’augmentation des taux de drop dans ces menus nécessite de dépenser de l’énergie,il est possible de payer en XP vanilla,un experience=1énergie (voir tableau ci-dessous).
Chacal de L'abime
| Loots | Energie | % Bonus | % Bonus Max |
| Fragments d'Orbes d'energie | 10000 | 8.33% | 50% |
| Orbe d'energie | 60000 | 0.617% | 5.56% |
| Ecu de platine | 4700 | 9.4% | 94% |
Dévoreur Cauchemardesque
| Loots | Energie | % Bonus | % Bonus Max |
| Fragments d'Orbe de puissance | 10000 | 8.33% | 50% |
| Orbe de puissance | 60000 | 0.617% | 5.56% |
| Ecu de Platine | 4700 | 9.4% | 94% |
| Autre Drop (Dévoreur cauchemardesque) | 10000 | 5% | 20% |
| Clé Warden (Cosmétique) | 5000 | 5% | 20% |
En dessous, vous avez la possibilité d’augmenter vos taux de loot sur les mobs des quatre zones en échange de DonjonCoins.
Une fois l’amélioration maximisée au niveau 5/5, il vous sera proposé de passer un prestige.
Dans ce cas, votre progression sera réinitialisée, mais vous pourrez ensuite augmenter vos taux de loot encore davantage.

Piñata
La Piñata est un évènement qui survient dans le donjon sur la plage horaire : 15h - 00h.

Elle spawn toutes les deux heures avec 40 Hits de base.
Tous les 20 joueurs connectés, elle gagne 10 Hits supplémentaires.
Enfin, une Piñata suplémentaire apparaîtra tous les 40 joueurs connectés !
Principe de fonctionnement
Lorsqu'une Piñata apparaît, les coordonnées sont affichées dans le tchat.
Chaque joueurs présent peut alors se rendre sur le lieu du spawn afin de profiter de l'évènement.
Le but est simple : Chaque coups infligés à la Piñata réduit son nombre de Hits.
Lorsqu'elle tombe à 0, elle disparaît et il faudra attendre le prochain spawn.
Chaque coups portés à la Piñata vous donne une chance d'obtenir une récompense parmi une liste de plus de 450 items.
Ca peut être une ressource de Tier 1 à Tier 5, un Spawner, une clé Box de Donjon, des potions d'expérience métier et bien d'autres !
Deux lieux de spawn sont possibles pour la Piñata : au centre du Village des Goules (zone 1) et dans le Royaume Perdu (zone 3).
A vous de partir à la chasse a la Piñata pour découvrir tout son potentiel !
PNJ ARTHUR
Un PNJ nommé Arthur a été implanté au Spawn. Il s’agit d’un voyageur spécialisé dans la vente de potions économiques destinées aux aventuriers souhaitant optimiser leurs gains.
Il propose la Fortune Céleste, qui offre un boost de Skydollars, ainsi que le Sang de la Chimère, qui accorde un boost de Donjoncoin.
Ces potions sont achetables en Jobscoin et leurs différents tiers se débloquent progressivement en fonction de votre niveau de Chasseur de Donjon. Plus votre niveau est élevé, plus vous aurez accès à des versions puissantes de ces potions.

| Potion de Fortune Celeste | Potion Sang de la Chimere | Coût en Jobscoin | Niveau de Déblocage(Chasseur de Donjon) |
| 0.85 | 0.85 | 10 | 25 |
| 1.10 | 1.10 | 20 | 50 |
| 1.43 | 1.43 | 30 | 75 |
| 1.86 | 1.86 | 40 | 100 |
| 2.41 | 2.41 | 50 | 125 |
| 3.14 | 3.14 | 60 | 150 |





