Excalia

Patch note #10 Excalia S1.5 1/2

Excalia Skyblock - S1.5 20 décembre 2025

CHANGEMENTS DES MOBS DE ZONES EN DONJON

Les statistiques, les drops et la chance de spawner un skely ont été équilibrés pour toutes les zones du donjon. 
Les changements sont les suivants :

Village des Goules

Les goules vivant dans leur village voient leurs armures tomber ! Elles ne pourront plus en porter.
Par ailleurs, leurs fidèles montures ailées ne veulent plus les porter et entrent en grève ! Les goules ne chevaucheront plus de poulets.
Enfin, les flammes de l'enfer n'affectent plus les habitants ! Les goules ne prennent plus de dégâts de l'enchantement aura de feu (fire aspect).

Statistiques

Goule

Goule Affamée

Goulem

Vie 35 42 (+20%) 55 66 (+20%) 75 90 (+20%)
Dégâts 8 10 (+25%) 15 20 (+33,33%) 22 24 (+9,09%)

 

Drops

Goule

Goule Affamée

Goulem

Armures 3% 1% (-66,67%) 3,45% 1,73% (-50%) 3,9% 3,25% (-16,67%)
Chair de goule 30% 13,63% (-54,55%) 34,50% 18,65% (-45,95%) 39% 32,5% (-16,67%)
Peau de goule 3% 1,36% (-54,55%) 3,45% 1,92% (-44,44%) 3,9% 3% (-23,08%)
Gemme de goule 1% 0,56% (-44,44%) 1,15% 0,77% (-33,33%) 1,3% 1,08% (-16,67%)
Fragment de relique 0,1% 0,43% (+334,78%) 0,15% 0,56% (+270,37%) 0,5% 1,43% (+185,71%)
Buveuse d'âme 0,10% 0,12% 0,23%
Donjon coins 5-15 10-18 7-21 14-25 9-27 18-32
Skydollars 20-60 36-96 65-154
Expérience 1-3 4-8 3-9 10-22 5-15 17-51

 

Chance de spawn

Goule

Goule Affamée

Goulem

Skely 0,15% 0,11% (-25,93%) 0,18% 0,13% (-25,37%) 0,2% 0,15% (-24,24%)

Désert

Les scorpions du désert ne peuvent plus équiper d'armures ! Elles doivent avoir rétréci...
Ils ne peuvent plus chevaucher de poulets. Vu leur poids, ce n'est guère étonnant.
Leur carapace épaisse leur procure une résistance au feu ! Ils ne prendront plus de dégâts de l'enchantement aura de feu (fire aspect).
L'effet de leur venin s'estompe ! L'effet de poison procuré par ce dernier est maintenant plus court, et ses effets secondaires (Cécité, Faim) ont moins de chance d'apparaître.

Statistiques

Scorpion contaminé

Scorpion corrompu

Scorpion robuste

Scorpion de feu

Vie 92 110 (+19,57%) 145 174 (+20%) 198 238 (+20,20%) 251 → 301 (+19,92%)
Dégâts 16 21 (+31,25%) 29 38 (+31,03%) 36 40 (+11,11%) 47 52 (+10,64%)

 

Drops

Scorpion contaminé

Scorpion corrompu

Scorpion robuste

Scorpion de feu

Armures 3% 1% (-66,67%) 3,45% 1,73% (-50%) 3,9% 3,25% (-16,67%) 4,35% 4,26% (-1,96%)
Carapace de scorpion 30% 13,64% (-54,55%) 34,5% 18,65% (-45,95%) 39% 32,5% (-16,67%) 43,5% 36,25% (-16,67%)
Pince de scorpion 3% 1,36% (-54,55%) 3,45% 1,92% (-44,44%) 3,9% 3% (-23,08% 4,35% 3,35% (-23,08%)
Venin de scorpion 1% 0,56% (-44,44%) 1,15% 0,77% (-33,33%) 1,3% 1,08% (-16,67%) 1,45% 1,21% (-16,67%)
Fragment de relique 0,1% 0,43% (+334,78%) 0,15% 0,56% (+270,37%) 0,5% 1,42% (+185,71%) 1% 2,86% (+185,71%)
Sang de monstre 0,15% 0,2% 0,3% 1%
Donjoncoins 30-54 46-71 42-76 84-103 54-97 108-126 66-119 132-143
Skydollars 48-180 86-288 155-461 279-738
Expérience 3-9 9-20 9-27 23-59 15-45 38-99 21-63 53-139

 

Chance de spawn

Scorpion contaminé

Scorpion corrompu

Scorpion robuste

Scorpion de feu

Skely 0,2% 0,225% 0,227% (+1,01%) 0,25% 0,255% (+2,04%) 0,28% 0,32% (+17,65%)

Royaume perdu

Une nouvelle menace est apparue ! Au fin fond du désert, des momies se sont éveillées. Elles errent maintenant dans le royaume perdu.

Statistiques

Rongeur des sables

Gardien Ankh-sentinelle

Noble Sekhem-élite

Vie 209 286 361
Dégâts 27 35 42

 

Drops

Rongeur des sables

Gardien Ankh-sentinelle

Noble Sekhem-élite

Bandelette momifiée 6% 17,25% 32,5%
Amulette brisée 0,87% 1,05% 1,95%
Papyrus cryptique 0,33% 0,38% 0,65%
Fragement de relique 0,43% 0,56% 1,43%
Sang de monstre 0,2% 0,32% 0,46%
Donjon coins 60-92 72-101 89-110
Skydollars 54-192 70-225 85-300
Expérience 18-32 27-37 45-63

 

Chance de spawn

Rongeur des sables

Gardien Ankh-sentinelle

Noble Sekhem-élite

Skely 0,38% 0,4% 0,43%

 

Vallée corrompue

Les habitants de la vallée se débarrassent de ce qui les ralentit ! Ils ne pourront plus porter d'armures.
Portés par leur arrogance, ils cherchent des montures à la hauteur de leur puissance ! Ils ne chevaucheront plus de poulets.
Grâce à leur pacte démoniaque, ils ne sont plus affectés par le feu. Ils ne prennent plus de dégâts de l'enchantement aura de feu (fire aspect).

Statistiques

Mordeur

Perce-coeur

Tireur d'élite

Archimage obscur

Vie 154 185 (+20,13%) 242 290 (+19,83%) 330 396 (+20%) 418 502 (+20,1%)
Dégâts 14 38 (+171,43%) 27 46 (+70,37%) 39 48 (+23,08%) 52 68 (+30,77%)

 

Drops

Mordeur

Perce-coeur

Tireur d'élite

Archimage obscur

Armures 3% 0,6% (-80%) 3,45% 1,73% (-50%) 3,9% 3,25% (-16,67%) 4,35% 3,63% (-16,67%)
Peau de calamité 30%  6% (-80%) 34,5% 17,25% (-50%) 39% 32,5% (-16,67%) 43,5% 36,25% (-16,67%)
Fragment de calamité 3% 1,36 (-54,55%) 3,45% 1,05% (-69,70% 3,9% 1,95% (-50%) 4,35% 2,18% (-50%)
Coeur corrompu 1% 0,56% (-44,44%) 1,15% 0,68% (-41,17%) 1,3% 0,87% (-33,33%) 1,45% 1,16% (-20%)
Fragment de relique 0,1% 0,43% (+334,8%) 0,15% 0,56% (+270,4%) 0,5% 1,43% (+185,72%) 1% 2,86% (+185,71%)
ADN de monstre 0,3% 0,36% 0,39% 0,81%
Cerveau de monstre 0,1% 0,12% 0,13% 0,27%
Donjon coins 45-135 99-189 63-189 113-208 81-243 130-255 99-297 198-356
Skydollars 130-323 182-452 218-633 480-1177
Expérience 9-27 23-59 27-81 49-150 45-135 99-196 63-189 113-350

 

Chance de spawn

Mordeur

Perce-coeur

Tireur d'élite

Archimage obscur

Skely 0,25% 0,42% (+66,68%) 0,28% 0,55% (+100%) 0,3% 0,64% (+112,77%) 0,33% 1,08% (+233,32%)

 

Patch note #10 Excalia S1.5 2/2

Excalia Skyblock - S1.5 20 décembre 2025

Boss du Royaume Perdu

Statistiques

Chacal de l'abîme

Vie 1600
Dégâts 60
Résistance 120

 

Drops

Chacal de l'abîme

Écusson de platine 6%
Fragment d'orbe d'énergie 3%
Orbe d'énergie 0,33%
Donjon coins 1250 - 2500
Skydollars 10 000 - 30 000
Expérience 340 - 500

 

Boss calamité

Le dévoreur cauchemardesque, comme ses sous-fifres de la vallée corrompue, a gagné une résistance au feu grâce à leur contrat avec des puissances démoniaques.
Il ne prend plus de dégâts de l'enchantement aura de feu (fire aspect).

Statistiques

Dévoreur cauchemardesque

Vie 1600 2272 (+42%)
Dégâts 60 69 (+15%)
Résistance 120 134 (+11,67%)

 

Drops

Dévoreur cauchemardesque

Dent de dévoreur 3% 10% (+233,33%)
Coeur de dévoreur 3% 10% (+233,33%)
Âme corrompue 3% 10% (+233,33%)
Clé de box Warden 3% 5,77% (+92,31%)
écusson de platine 3% 6% (+100%)
Fragment d'orbe de puissance 2%
Orbe de puissance 0,22%
Donjon coins 297-891 1850-3127
Skydollars 15 000 40 000
Expérience 10-35 530-770

 

Skely

Skely est un mob bonus qui a une chance d'apparaître à chaque kill de mob en donjon. Les taux sont précisés en fonction de chaque mob dans les tableaux ci-dessus.
Lorsqu'il apparaît, il le fait sous sa forme de commandant. Ce commandant n'a pas de multiplicateur de drop (c'est-à-dire que ses drops sont égaux aux taux du tableau ci-dessous).
Lors de son apparition, le Commandant a 35% de chance d'être promu au rang de Général. Celui-ci a un multiplicateur de drop de x3 (c'est-à-dire que ses drops sont triplés).
Quand un Général apparaît, il a 10% de chance de passer Seigneur. Ce dernier a un multiplicateur de drop compris entre x4 et x10 (déterminé à sa mort).

Drops

Skely

Jobcoins 1-5 3-6
Fragment de pierre de téléportation 3-9
Fragment de relique 1-2
Donjon coins 35-120 350-750
Skydollars 4000 - 15 000
Expérience (niveaux) 2-10 5-10

 

QUÊTES DONJON

Quête

Récompense

Skydollars Expérience Jobcoins Donjon coins
Purge des tombes - facile I 50 goules 2250 100 2 150
Purge des tombes — facile II 25 goules affamées 13 500 300 6 450
Purge des tombes — facile III 6 goulems 60 750 1350 27 2025
Chasse du Venin — Facile I 75 scorpions contaminés 2700 200 4 250
Chasse du Venin — Facile II 38 scorpions corrompus 16 200 600 12 750
Chasse du Venin — Facile III 10 scorpions robustes 72 900 1500 30 1875
Chasse du Venin — Hardcore IV 4 scorpions de feu 87 480 3000 60 3750
Malédiction des Linceuls — Facile I 100 rongeurs des sables 4050 300 5 400
Malédiction des Linceuls — Normal II 50 gardiens ankh-sentinelle 24 300 1050 18 1400
Malédiction des Linceuls — Difficile III 3 nobles sekhem-élite 109 350 3675 63 4900
Protocole de Calamité — Facile I 150 mordeurs 6075 400 8 500
Protocole de Calamité — Normal II 75 perce-coeur 36450 1400 28 1750
Protocole de Calamité — Difficile III 19 tireurs d'élite 164 025 4200 84 5250
Protocole de Calamité — Hardcore IV 2 archimages obscurs 246 037,5 8400 168 10 500
Expédition Maudite — Ultra-Hardcore I 2 chacals de l'abîme 200 000 10 000 75 5000
Protocole de Calamité — Ultra-Hardcore I 1 dévoreur cauchemardesque 350 000 10 000 150 10 000

Note : Les quêtes Ultra-hardcore 2 et 3, ainsi que la totalité des quêtes Atlantide, ont été supprimées.

 

AJOUTS DIVERS

Donjon

Plusieurs commandes ont été rajoutées :

  • /donjon-kit : Donne un kit améliorable, rempli de nourriture.
  • /donjon-warps : permet de débloquer des points de téléportation permettant de naviguer plus facilement dans le donjon.
  • /donjon-notification : permet de supprimer / remettre les notifications chat pour les drops rares.
  • /calamity : permet de rassembler les trois commandes précédentes ainsi que le /journal en un seul GUI.

Dans le /journal en donjon, l'autoclaim des quests se fait dorénavant via clic droit sur la catégorie.
La catégorie "Atlantide" a été supprimée.
Le bouton "Quêtes évènementielles" a été supprimé.
Correction du bug sur l'option "Quitter la quête" qui ne fonctionnait pas correctement.
Ajout des crafts des fragments du Royaume Perdu et de pierre du Warden :


1 x pince de scorpion
4 x carapace de scorpion


1 x amulette brisée
4 x bandelette momifiée


1 x fragment de calamité
4 x peau de calamité

Battlepass

Un nouveau battlepass "Lost Moon" fait son apparition entre le 20 décembre et le 20 janvier à 23h59 !
Il inclura 50 nouvelles quêtes quotidiennes, des récompenses plus avantageuses et un nouveau cosmétique Lost Moon !

Skyblock

Dans le menu /is, un nouveau bouton fait son apparition : le bouton Donjon. Ce bouton vous permettra de vous téléporter au donjon sans passer par des commandes !
Le niveau maximum des métiers a été réduit à 150.
L'équation de progression du métier de chasseur a été revu. Pour passer au niveau maximum, il faut désormais 2 fois moins d'expérience.
Reévalution des récompenses en Skydollars sur les events (comme l'event pêche par exemple) pour les rendre plus attractifs

Reliques

Le minage est trop en avant sur la scène du farm des fragments de relique. Nous décidons donc de réduire leur obtention en faveur des autres moyens d'obtention.

  • Minage - Nerf de 30%
  • Culture - Up de 25%
  • Mobs - Up de 15%
  • Pêche - Up de 20%
  • Bois - Up de 25%

Le détail des taux a été modifié dans le menu /relique.

Patch note #2 Excalia S1.5

Excalia Skyblock - S1.5 30 novembre 2025

   Taux de loot de fragments de relique

  • Pêche: 0.2% => 0.5% (Action de pêcher)
  • Les taux d'apparition de fragments sur la catégorie minage ont été réduits de moitié

   Interface

  • Problème d'affichage du menu /is challenge
  • Ajout d'un menu /relique avec les taux d'obtention des reliques
  • Ajout d'un message global lorsqu'un joueur atteint les paliers 50, 100, 150 et 200 dans leurs niveaux de métier

   Event farm

  • Ajout d'un compteur de points et de temps restant en haut de l'écran
  • Ajout d'un message dans le chat lorsqu'un event de farm est en cours lors de votre connexion avec votre nombre de points et le temps restant avant la fin de l'event
  • Ajout d'un Event pêche: vous gagnez des points en fonction du loot pêché:

     Morue: 1 pts
     Saumon: 2 pts
     Poisson-globe: 3 pts
     Poisson tropical: 5 pts
     Coeur de la mer: 5 pts
     Fragment de relique: 5 pts
     Coffre commun: 10 pts
     Coffre rare: 20 pts
     Coffre épique: 50 pts
     Coffre légendaire: 100 pts
     Coffre suprême: 300 pts

     Ce système permet de ne pas favoriser uniquement les détenteurs de canne à pêche pyro mais également les joueurs très chanceux avec de simples
     cannes à pêche.

   Battlepass

  • Retrait de la série de quête évènement "Easter Egg" encore présente par erreur

   Donjon

  • Ajout de la quête narrative du donjon Calamité dans le /journal
  • Dans la box donjon, le lot de 2000 Skydollars donnait 5000 Skydollars
  • Fix du nombre aléatoire de loots sur les monstres
  • Modification du message d'information sur le loot de fragments de pierre de téléportation
  • Les monstres sont légèrement plus lent qu'avant

   Shop

  • Résine 20$ => 2$ et division par 10 des prix de leur version compactée

     Problème de cohérence entre les bâtons de blaze et leurs versions compactées

  • t1: 40.8 => 20.4$
  • t2: 374.54 => 187.27$
  • t3: 3539.44 => 1769.72$
  • t4: 33447.72 => 16723.86$
  • t5: 197550.57 => 87800.25$

     Problème de cohérence entre les ender perles et leurs versions compactées

  • t1: 234.60 => 16.32$
  • t2: 2153.63 => 149.82$
  • t3: 20351.78 => 1415.78$
  • t4: 216364.84 => 13379.09$
  • t5: 1135915.40 => 70240.20$

     Problème de cohérence entre les crèmes de magma et leurs versions compactées

  • t1: 48.96 => 14.28$
  • t2: 449.45 => 131.09$
  • t3: 4247.33 => 1238.80$
  • t4: 40137.26 => 11706.70$
  • t5: 237060.71 => 61460.18$

     Problème de cohérence entre les larmes de ghast et leurs versions compactées

  • t1: 510 => 32.64$
  • t2: 4681.80 => 299.64$
  • t3: 44243.01 => 2831.55$
  • t4: 470358.54 => 26758.17$
  • t5: 2469382.31 => 140480.41$

Patch note #1 Excalia S1.5

Excalia Skyblock - S1.5 30 novembre 2025

   Hopper

  • Cassage automatique:

     (ancien) ᴅéʟᴀɪ → 13 / 11 / 8 / 4.5 / 0.75 sec
     (nouveau) ᴅéʟᴀɪ → 32 / 24 / 20 / 16 / 12 sec

  • Kill de mob:

     (ancien) ᴅéʟᴀɪ → 32 / 24 / 20 / 16 / 12 sec
     (nouveau) ᴅéʟᴀɪ → 13 / 12 / 8 / 4.5 / 0.75 sec

  • Ajout des minerais de cuivre et cuivre des abîmes au niveau 2 du hopper
  • Les minerais de charbon ont été déplacé au niveau 1 au niveau 2 du cassage automatique de blocs
  • Le bouton "informations" du hopper a été corrigé en fonction

   Box premium

  • Ecusson d'or: 1.4% => 1%
  • 2 Ecusson d'argent: 3% => 2%
  • 64 Terres: 10% => 11.4%
  • 128 Blocs d'herbe => 64 Blocs d'herbe
  • 128 Sables => 64 Sables
  • 128 Sables des âmes => 64 Sables des âmes

   Correctifs divers:

  • Le cycle jour nuit a été rétabli
  • Le spawn de phantom a été retiré
  • Le spawn de mob vanilla était divisé par 3. Il a été rétabli au taux normal
  • Il n'y a plus de soucis lié à la pose de coffres ou tonneaux sur vos îles
  • Le bouton auto claim de 100% des quêtes du journal a été retiré suite à des soucis de performance
  • Les PNJ de farmzone end et nether sont disponibles au /spawn
  • Le Battlepass a été corrigé suite à un problème de give de récompenses
  • Le give de Votecoins et Excacoins depuis la boutique a été patché